今日之中国,已是游戏大国,但游戏研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》像初生者的第一声啼哭,宣示了学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。”
——胡一峰《中国文艺评论》副主编
2019年1月,北大联合社科院、人大、中国青少年研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院等,打造游戏学术研究共同体,并发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》。书中阐述了游戏兼具娱乐功能、教育功能、跨文化传播功能、文化功能。游戏也即将变成一门完整的学科。
游戏作为一种独特的文化形式,既满足了人们寻求快乐的本能,同时也极大地拓展人类文明创造性和想象力的版图。目前,全球有20亿游戏用户,游戏正成为继影视之后发展最迅速的新型文化载体。那么游戏的本质是什么?如何更好地发挥游戏的社会价值?
腾讯游戏,作为全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区,2月19日-2月26日,与华制国际一同前往欧洲,抵达法国巴黎及英国伦敦,探索游戏的本质和价值。
在这两个充满艺术气息、泛娱乐产业高度发达的国度,腾讯游戏学员们通过学习世界一流设施、服务及专业知识,解构创意产业的叙事、配音、特效等结构因素,考察游戏行业的国际生态环境,探讨游戏的正面价值和负面影响,发现未来科技在游戏领域的应用可能,进一步提升游戏策划及创新能力。
腾讯游戏学员与国际游戏行业标杆进行交流
游戏如何提高文化品位?
如何获得更好的游戏体验?
它们应当得到更多重视
也值得我们花更多时间与精力
此次法英之行
开阔全球视野
对接全球创新
对话行业标杆
挖掘更多游戏创新的可能性
精品游戏,值得我们一起期待!